SiolNET. Posel danes Novice
1,91

termometer

  • Messenger
  • Messenger
Slovenija zna!

Kmalu bo šlo zares: obetavni projekt Slovenca gre na največji svetovni oder

1,91

termometer

Marko Grgurovič
Odkar razvija igro Mordhau, Marko Grgurovič prostega časa tako rekoč nima več. Občasno je poučeval razvoj iger na Fakulteti za matematiko, naravoslovje in informacijske tehnologije Koper, a v zadnjem letu tudi za to časa preprosto nima več. Foto: Facebook / Marko Grgurovič

Pred natanko dvema letoma, 8. marca 2017, je na spletni platformi za množično financiranje Kickstarter zaživela kampanja zbiranja sredstev za razvoj računalniške igre Mordhau, ki jo je ustvaril slovenski doktorski študent Marko Grgurovič. Projekt Mordhau je bil na Kickstarterju izredno dobro sprejet in finančni cilj dosegel v manj kot 24 urah, sedaj pa je tik pred prihodom v največjo trgovino z računalniškimi igrami na svetu. Potencial za uspeh je velik, saj igre, ki bi ponujala takšno izkušnjo kot Mordhau, na trgu zdaj še ni. 

V računalniški igri Mordhau ne bomo našli pušk in bazuk, temveč celo vrsto srednjeveških mečev, gorjač, lokov, ščitov in katapultov, namesto z avtomobili in letali pa se bomo po igralnih okoljih hitreje kot peš premikali na konjih. V računalniški igri Mordhau ne bomo našli pušk in bazuk, temveč celo vrsto srednjeveških mečev, gorjač, lokov, ščitov in katapultov, namesto z avtomobili in letali pa se bomo po igralnih okoljih hitreje kot peš premikali na konjih. Foto: Triternion

Kakšna računalniška igra je Mordhau in kdaj jo bom lahko igral?

Mordhau bo igralca postavil v škornje in oklep srednjeveškega mečevalca, ki se bo nato prek spleta spopadel z največ 63 drugimi igralci.

"Naš cilj je bil poiskati način, kako bi igralcu, ki vihti digitalni meč ali gorjačo, čeprav je omejen s tipkovnico in miško, dali občutek popolnega nadzora nad srednjeveškim orožjem," daleč največji adut igre Mordhau opisuje njen glavni razvijalec Marko Grgurovič.

Igralci se bodo lahko proti nasprotnikom z druge strani sveta spopadli ali peš ali pa na konjih. Igralci se bodo lahko proti nasprotnikom z druge strani sveta spopadli ali peš ali pa na konjih. Foto: Triternion

Poslanstvo razvojne ekipe je bilo tudi narediti igro, ki bo dostopna oziroma "nezatežena" kljub realizmu, hkrati pa tudi kompleksna, kar pomeni, da jo bo takoj znal igrati vsak, mojstri pa bodo postali le tisti, ki se bodo zares poglobili v igralne mehanike.

Kaj je to "mordhau"?

Ni skrivnost, da je Mordhau realističen tudi na področju povzročanja poškodb. Igra bo na trenutke krvava, po zraku bodo letele tudi glave in telesne okončine. Ni skrivnost, da je Mordhau realističen tudi na področju povzročanja poškodb. Igra bo na trenutke krvava, po zraku bodo letele tudi glave in telesne okončine. Foto: Triternion
"To je tehnika iz nemške šole mečevanja. Bistvo je, da obrneš meč in ga primeš za rezilo in na primer z ročajem po glavi udariš nasprotnika. Zakaj bi to naredil? Če je nasprotnik v oklepu, mu z rezilom nič ne moreš, ročaj pa je zelo obtežen in ima ob udarcu učinek kladiva."

Grgurovič je prepričan, da je sedanje stanje na trgu računalniških iger velika priložnost za Mordhau, saj takšna igra preprosto še ne obstaja. 

"Imamo srečo, da je zdaj povpraševanje veliko, iger, kot je Mordhau, pa je v nasprotju s takšnimi, v katerih se streljaš, izredno malo," je pojasnil Grgurovič.

Mordhau je decembra lani preizkusil eden najbolj znanih igralcev na svetu, Mike Grzesiek, ki je sicer bolj znan po vzdevku "shroud":

Mordhau je Grgurovič primerjal s tremi podobnimi srednjeveškimi igrami. Chivalry, ki je bil velik navdih za Mordhau, je že precej star (izšel je leta 2012) in ima usihajočo bazo igralcev. For Honor se še vedno drži kar dobro, a ima težave, ki jih je Mordhau odpravil. Kingdom Come: Deliverance, še ena sicer odlična mečevalsko-lokostrelska igra, ki so jo lani izdali Čehi, pa ni namenjena igranju prek spleta. 

Predjamski grad, Castle Digisvet Milijoni cenijo delo uspešnega Slovenca, ki ga ne pozna skoraj nihče

"Razvoj igre, kot je Mordhau, je zelo zapleten, ker je možnosti, ki jih imajo igralci na voljo, ogromno. Težko predvidimo, kaj bo igralec naredil. Pravzaprav tega sploh ne počnemo, ker je nemogoče. Pomembna je fluidnost animacij oziroma tekoče premikanje likov - kako meč preide iz enega udarca v drugega, kaj se zgodi, če igralec gib prekine in tako naprej. To mora biti videti brezhibno. Vse je zelo povezano in precej svobodno, kar tudi omogoči sistemu globino. Podoben pristop velja za sam videz igralcev, saj lahko ustvariš izredno specifično podobo, oblikuješ obraz, sestaviš oklep. Imamo igralce, ki večino časa porabijo samo za urejanje videza svojih likov. To je super, ampak stvari postanejo zapletene, ko imaš 64 igralcev in so vsi videti popolnoma drugače. Tukaj uporabljamo ogromno trikov v ozadju, da lahko vse skupaj izrišemo in posodobimo vsakih 16 ali celo 8 milisekund," je izzive pri razvoju Mordhau opisal Grgurovič. "Razvoj igre, kot je Mordhau, je zelo zapleten, ker je možnosti, ki jih imajo igralci na voljo, ogromno. Težko predvidimo, kaj bo igralec naredil. Pravzaprav tega sploh ne počnemo, ker je nemogoče. Pomembna je fluidnost animacij oziroma tekoče premikanje likov - kako meč preide iz enega udarca v drugega, kaj se zgodi, če igralec gib prekine in tako naprej. To mora biti videti brezhibno. Vse je zelo povezano in precej svobodno, kar tudi omogoči sistemu globino. Podoben pristop velja za sam videz igralcev, saj lahko ustvariš izredno specifično podobo, oblikuješ obraz, sestaviš oklep. Imamo igralce, ki večino časa porabijo samo za urejanje videza svojih likov. To je super, ampak stvari postanejo zapletene, ko imaš 64 igralcev in so vsi videti popolnoma drugače. Tukaj uporabljamo ogromno trikov v ozadju, da lahko vse skupaj izrišemo in posodobimo vsakih 16 ali celo 8 milisekund," je izzive pri razvoju Mordhau opisal Grgurovič. Foto: Steam

Izid Mordhau je bil sprva napovedan za marec 2018, a ker niso želeli izdati nedokončane igre, so ga prestavili na drugo četrtletje leta 2019. "Vsem tistim, ki so nas podprli na Kickstarterju, smo marca lani sicer omogočili zgodnje igranje delovne različice in sočasno nadaljevali njen razvoj," je dodal Grgurovič.

Ob koncu januarja letos se je Mordhau nato vendarle pojavil na Steamu. Steam je s 30.000 različnimi igrami in skoraj 200 milijoni uporabnikov največja platforma za nakupovanje, shranjevanje in poganjanje računalniških iger na svetu. Cena za Mordhau bo ob izidu 29,99 evra

Profil igre Mordhau na platformi Steam. Profil igre Mordhau na platformi Steam. Foto: Matic Tomšič / Posnetek zaslona

Kdo je naredil računalniško igro Mordhau? Perfekcionisti, za katere ni nič dovolj dobro.

Razvoj igre Mordhau poteka pod okriljem podjetja Triternion, ki ga je januarja 2017 ustanovil doktorski študent računalništva in informatike Marko Grgurovič

Na Mordhau ob Grguroviču in še enem Slovencu, ki živi na Danskem, sicer dela še pisana mednarodna zasedba osmih programerjev in grafičnih oblikovalcev, med katerimi niti dva ne prihajata iz iste države. Svoje sodelavce na projektu Mordhau je Grgurovič opisal kot velike perfekcioniste.

SmartNinja Posel danes Slovensko podjetje se po Evropi širi s svetlobno hitrostjo: kaj delajo?

"Nič ni dovolj dobro, ustavi nas samo to, da nam zmanjka časa. Ne maramo načrtov in pogosto se zapodimo za novimi idejami in jih nekako vedno uspemo smiselno vključiti v igro. Tako imamo, na primer, v igri lutnjo (glasbilo), na katero lahko igraš po vsaki struni. Lahko jo tudi obrneš in nekoga z njo treščiš po glavi," se je pošalil Grgurovič in dodal, da tega v igri sploh ne potrebujejo, ampak so vseeno dodali, ker je "kul".

Igra Mordhau bo imela ob izidu tudi v zadnjih dveh letih zelo priljubljen tako imenovani način "battle royale", kar pomeni, da se bodo vsi igralci spopadli v boju na življenje in smrt, dokler živ ne bo ostal samo eden. "Šele proti koncu razvoja smo se odločili, da bomo vključili ta način (battle royale) v Mordhau zato, ker smo imeli vse potrebno že narejeno in se nam je zdelo, da bo prinesel nekaj novega. Eno je, ko se boriš za preživetje na razdalji sto metrov in imaš v rokah puško, čisto nekaj drugega pa je, ko te lovi kričeči in na pol nag nasprotnik z buzdovanom, ker hoče tvoj oklep," je prednost vključitve battle royale v Mordhau opisal Grgurovič. Igra Mordhau bo imela ob izidu tudi v zadnjih dveh letih zelo priljubljen tako imenovani način "battle royale", kar pomeni, da se bodo vsi igralci spopadli v boju na življenje in smrt, dokler živ ne bo ostal samo eden. "Šele proti koncu razvoja smo se odločili, da bomo vključili ta način (battle royale) v Mordhau zato, ker smo imeli vse potrebno že narejeno in se nam je zdelo, da bo prinesel nekaj novega. Eno je, ko se boriš za preživetje na razdalji sto metrov in imaš v rokah puško, čisto nekaj drugega pa je, ko te lovi kričeči in na pol nag nasprotnik z buzdovanom, ker hoče tvoj oklep," je prednost vključitve battle royale v Mordhau opisal Grgurovič. Foto: Triternion

Nepričakovan izziv: biti Slovenec in spraviti projekt na Kickstarter

Za platformo za množično financiranje Kickstarter, kjer je Grguroviču in ekipi, ki z njim razvija igro Mordhau, pred dvema letoma uspelo zbrati okrog 265.000 evrov zagonskih sredstev, je Slovenija še vedno drugorazredna država. Tam je nemogoče začeti kampanjo zbiranja kapitala, če nimaš poslovnega partnerja iz tujine oziroma iz ene od držav, ki jih Kickstarter na zemljevidu sveta vendarle opazi, je nepričakovano oviro izpostavil Grgurovič.

Mordhau je na Kickstarterju s svojim denarjem podprlo več kot 4.300 ljudi. Največ je prispeval neki Novozelandec, in sicer kar 10.000 ameriških dolarjev. Mordhau je na Kickstarterju s svojim denarjem podprlo več kot 4.300 ljudi. Največ je prispeval neki Novozelandec, in sicer kar 10.000 ameriških dolarjev. Foto: Matic Tomšič / Posnetek zaslona

Povsem drugače je bilo na Steamu, daleč največji platformi za nakupovanje računalniških iger na svetu. Mordhau so tja spravili zelo preprosto in brez kakršnih koli zapletov, je pojasnil Grgurovič. 

Denarja za razvoj igre je bilo absolutno premalo, a so vseeno zavrnili finančne injekcije velikanov industrije

Čeprav so s kampanjo množičnega financiranja na Kickstarterju zbrali več kot četrt milijona evrov, je bilo to še vedno absolutno premalo denarja za dokončanje igre, a hkrati veliko več od tega, česar so bili vajeni do takrat. "To je bilo nič evrov," se je pošalil Grgurovič.

"265.000 evrov oziroma skoraj 300.000 ameriških dolarjev se sicer sliši veliko, a je treba upoštevati plačilo ekipe, davke, vse stroške, ki jih je prinesel leto dni daljši razvoj igre od pričakovanega," je opozoril Grgurovič, a tudi dodal, da zdaj vedo, da dodaten denar ne bi prinesel bistvene razlike. Pravzaprav bi, če bi ga sprejeli, celo marsikaj izgubili. 

Tim Potočnik, Jan Štefe, Eurosender Posel danes Slovenca v nekaj letih od prodajalcev rokavic do šefov multinacionalke

"Z nami je v stik stopilo več velikanov industrije računalniških iger, velikih založnikov in razvijalcev, a smo vse zavrnili. Z njihovim denarjem takrat ne bi naredili nič bistveno boljšega, kasneje, ob izdaji igre, pa bi utrpeli veliko izgubo deleža od prodaje," je zavrnitev več ponujenih finančnih injekcij pojasnil Grgurovič.

Oglejte si, kako je videti bojevanje od blizu in daleč v igri Mordhau:

Nasvet za nadobudne slovenske podjetnike: Začnite delati. Ko boste imeli nekaj za pokazati, bo laže.

Kaj bi Grgurovič predlagal nekomu, ki želi ustanoviti svoje podjetje ali razviti projekt, a ne ve, kako se tega lotiti, čeprav meni, da ima dobro idejo?

"Realnost je takšna, da imamo ideje vsi, a potrebuješ več kot le idejo. V mojem primeru sem po začetni ideji preprosto začel delati. Za to nisem rabil ekipe, tudi iskal je nisem. Prototip je bil narejen dokaj hitro, v enem ali dveh mesecih sem že imel nekaj, kar si lahko igral prek interneta. Seveda je bilo videti obupno, a ko imaš enkrat nekaj za pokazati, se ti hitro kdo pridruži."

Grgurovič sicer poudarja, da takšen pristop deluje v industriji računalniških iger, ne pa tudi nujno na drugih področjih. "Čisto mogoče je, da en sam razvijalec naredi računalniško igro od začetka do konca brez dodatnih okrepitev ali finančne pomoči. Znanj, ki jih potrebuješ za to, se lahko hitro naučiš, največja težava je programiranje. Če sam ne bi bil programer, projekt zelo verjetno ne bi šel nikamor."

V rubriki Slovenija zna! bomo predstavljali zgodbe uspešnih in perspektivnih slovenskih podjetnikov. Če poznate koga, ki si zaradi uspeha doma ali v tujini, izvirne poslovne ideje ali pa zgolj velike delovne vneme zasluži izpostavitev v našem mediju, nam predlog pošljite na e-poštni naslov matic.tomsic@tsmedia.si ali pa na urednik@tsmedia.si

Preberite tudi:

Bohinjsko jezero Posel danes Kriptomilijonar kupil štiri propadajoče bohinjske hotele #video Ninja Digisvet Superzvezdnik nove generacije: kdo je fant z modrimi lasmi ob Neymarju Bill Gates Digisvet Bill Gates odgovoril na vprašanja, ki se jim izmika ogromno bogatašev Kate McClure Digisvet Najprej sta osvojila ljudska srca, zdaj pa ju ves svet gleda postrani Skrita kamera, Cambridge Analytica Digisvet Vrhunec ene od največjih afer leta: "Nihče ne bo izvedel, da smo bili vpleteni" Nevarna vožnja Digisvet Pri početju, ki ogroža naše ceste, smo ujeli celo Luko Dončića Laurene Powell Jobs Digisvet Ena najbogatejših Zemljank: vsi poznajo njen priimek, kaj pa njo?

 

 

Komentarji

2

Pridružite se razpravi!
Za komentar se prijavite tukaj. Strinjam se s pogoji uporabe.

  • zvonee / 08.03.2019. ob 14:14 +1 0

    doktorat za gamerja !!!????

    +1 0
  • icsn / 09.03.2019. ob 08:18 0 0

    @ZVONEE, to se da nauciti na Universi

    0 0
delitve: 7
Delite na: Facebook Twitter Viber Pinterest Messenger E-mail Linkedin