Nazaj na Siol.net

TELEKOM SLOVENIJE

Matic Tomšič

Petek,
19. 4. 2013,
13.16

Osveženo pred

6 let, 7 mesecev

Termometer prikazuje, kako vroč je članek. Skupni seštevek je kombinacija števila klikov in komentarjev.

Termometer prikaže, kako vroč je članek. Skupni seštevek je kombinacija števila klikov in komentarjev.

Thermometer Blue 1

Natisni članek

igra nogomet FIFA

Petek, 19. 4. 2013, 13.16

6 let, 7 mesecev

FIFA 14: Osrednji zvezdnik ne bo Messi, temveč žoga (FOTO in VIDEO)

Matic Tomšič

Termometer prikazuje, kako vroč je članek. Skupni seštevek je kombinacija števila klikov in komentarjev.

Termometer prikaže, kako vroč je članek. Skupni seštevek je kombinacija števila klikov in komentarjev.

Thermometer Blue 1
Če lahko verjamemo razvijalcem studia EA Sports, bo naslednja inkarnacija njihovega paradnega konja oplemenitena s spektakularno realistično fiziko žoge. Na vidiku sicer več pomembnih novosti.

Nick Channon, eden od vodij projekta FIFA 14, je na nedavni predstavitvi novih igralnih mehanik obljubil, da se bo naslednje poglavje v dolgometražni nogometni seriji osredotočilo predvsem na zadovoljstvo igralcev ob kreaciji priložnosti, ki bodo vodile do zadetkov. Priznal je tudi, da so dozdajšnje različice FIFE kljub nekaterim nesporno kakovostnim prvinam dovoljevale doseganje poceni in preveč generičnih zadetkov, kar naj bi zdaj odpravile tri osrednje novosti – povsem spremenjena in izboljšana fizika žoge, drugačen pristop k strelom (in več variacij teh, hura) ter bolj realističen način gibanja igralcev, ki bo v ospredje med drugih postavil tudi grajenje in ščitenje posesti žoge.

Žoga bo še bolj okrogla, poskočna pa ne več tako zelo Nogometa ne bi bilo brez žoge – v FIFI 14 se bo ta od okončin igralcev odbijala bolj realistično kot kdajkoli. Channon pravi, da je bila glavna napaka preteklih FIF linearno določanje koeficienta upora žoge, kar seveda ni v skladu z resničnim gibanjem objektov, ki imajo maso. Žoga je hitrost tako izgubljala preveč enakomerno, zaradi česar je bil njen trajektorij preveč predvidljiv, to pa je predvsem pri izkušenih igralcih vodilo v ponavljanje enih in istih potez.

Nič več – ker se bo žoga zdaj podredila zakonom aerodinamike in trenja, bo v zraku bodisi pospeševala bodisi izgubljala hitrost, odskakovala od neravne podlage in se na mokri travi gibala precej hitreje kot na suhi. Njena zračna upornost bo za nameček razlog za bolj realistične "felše", ki ne bodo le dobra podlaga za čiščenje pajčevine, temveč tudi za kirurško natančne podaje v prostor.

Od 0 do 100 v eni sekundi V spodnjem videoposnetku, ki ga je na prvi predstavitvi nove FIFE pokazal studio EA Sports, je kljub pomanjkljivim teksturam zaradi zametkov vrhunske animacije mogoče prepoznati poteze, ki jih vsak teden vidimo na televiziji. Strel iz narti je vsekakor odlika Cristiana Ronalda, z "žabico" precej redno zabija Messi, strel z odbojem žoge od tal pa reden udeleženec obračunov v angleški Premier League.

Omenjal sem že animacijo. Čeprav je bila lani dodobra izpiljena, so bila prehajanja iz vodenja žoge v strel še vedno premalo gladka. Zdaj bo drugače, saj se bodo virtualni nogometaši vidno pripravili na strel – to pomeni ustrezno odmerjanje korakov in malenkostno spreminjanje kota, pod katerim se bodo približevali nasprotnikovemu golu. Za nameček bo že iz telesne govorice igralca takoj po strelu mogoče določiti uspešnost poizkusa.

Več poudarka bo tudi na fizičnem kontaktu med igralci, zato bo za uspešno grajenje napadov in zadrževanje posesti nujno potrebna uporaba izboljšanega ščitenja žoge. Če se bo pod igralčevim nadzorom znašel močnejši igralec, bo osvajanje napadalnega prostora z žogo v posesti lažje, seveda pa bo prvina uporabna tudi v obrambi, saj se bodo defenzivni igralci z grajenjem tako lažje otresli najbolj agresivnih nasprotnikovih napadalcev.

"Ščitenje žoge bo v večini primerov upočasnilo tempo igre, saj bo mogoče posest ohraniti tudi pri zelo zmanjšani hitrosti teka in se za boljši položaj z nasprotnikom boriti še pred sprejemom žoge," obljublja Channon.

S spremenjeno mehaniko ščitenja žoge bo dodatno dimenzijo dobilo tudi upravljanje napadalnih tankov tipa Drogba, Giroud in Ibrahimović, ki bodo med prekinitvami zmožni odrivati nasprotnikove branilce in s tem ustvarjati prostor za strele in prodore agilnejših soigralcev.

Poleg naštetih prvin bo mehaniko igre spreminjala tudi nadalje izboljšana pamet soigralcev, saj bodo ti zdaj še bolj inteligentno zapirali podajalne poti, hlinili tek v prazen prostor in skrbeli za podporo tako v obrambi kot v napadu. Obračanje ne bo več omejeno na korake po 22,5 stopinj, temveč bo mogoče smer teka izbirati po celotni krožnici.

"Bo FIFA 14 težja od predhodnic? Prav mogoče, ampak na srečo ne na račun neizpiljenosti, temveč novih prijemov, zaradi katerih bo igra še bolj odražala dogajanje na pravi zelenici. Bitke na sredini igrišča bodo neizprosne, posredovanja v obrambi ne bodo nikoli zares rutinska, doseganje zadetkov pa bosta spremljala občutka zadoščenja in evforije," se je na koncu še širokoustil Channon.

FIFA 14 bo praktično za vse sisteme na voljo septembra letos. Izid za prihajajoče konzole nove generacije še ni potrjen, a različica zanje najbrž ne bo izostala. Bo čakanje na novo dozo digitalnega nogometa morda olajšala spodnja galerija slik?

Ne spreglejte