Torek, 17. 2. 2015, 21.32
3 leta
Igralci za virtualne bombone lani zapravili več kot 1,1 milijarde evrov
1,65 milijarde evrov. Toliko je skoraj sto milijonov dnevno aktivnih igralcev lani zapravilo za dodatna življenja in poteze, preskakovanje težavnih stopenj ter hitrejše zbiranje bombončkov v priložnostni igri Candy Crush Saga založnika King.
The Guardian piše, da povprečen igralec Candy Crush, ki v igri opravlja nakupe – takšnih naj bi bilo približno 8,3 milijona oziroma dobra dva odstotka vseh uporabnikov Kingovih aplikacij – za igro mesečno odšteje 17,5 evra. Za virtualne bombone torej zapravijo več, kot znaša mesečni prihodek večine državljanov v nekaterih najrevnejših državah sveta, kot sta Demokratična republika Kongo in Afganistan.