Nedelja, 25. 8. 2013, 22.21
8 mesecev, 1 teden
Gamescom znova dokazuje, da se videoiger še zdaleč nismo naveličali
Naravnost gigantsko sejmišče Kölnmesse v četrtem največjem nemškem mestu Kölnu je tudi letos skoraj polovico razstavnih prostorov, kar znese približno 140 tisoč kvadratnih metrov, odstopilo Gamescomu, sejmu, na katerem beseda teče izključno o igrah za konzole, osebne računalnike in mobilne naprave.
Med 21. in 25. avgustom je prireditev obiskalo več kot 340 tisoč zvedavih parov oči iz 88 držav, zaradi česar so se organizatorjem usta razpotegnila v širok nasmešek, saj so pričakovali vsaj 50 tisoč prodanih vstopnic manj. O dogajanju na Gamescomu je v 61 držav v živo poročalo kar 6000 novinarjev, skoraj 800 več kot lani, rekord pa so podrli tudi razstavljavci, saj so razvijalci iger, založniki in proizvajalci strojne opreme postavili kar 635 stojnic, pokazali pa 400 novosti, s katerimi se bomo igrali že jeseni oziroma šele prihodnje leto.
Pričakovano sta največ zanimanja poželi že skoraj zloglasni novodobni konzoli, Playstation 4 in Xbox One, okrog katerih se je kajpada kar trlo navzočih. Konzolo si je seveda nesmiselno omisliti, če manjka iger, zato sta tako Sony kot Microsoft iz rokavov stresala en ekskluziven naslov za drugim, svoje umotvore pa so primaknili tudi ostali veliki založniki. Nad kapricami katerih se bomo v prihodnjih mesecih najbolj hudovali?
Strašansko orožarno nadaljevanj, s katero bodo zakorakali v letošnjo praznično sezono oziroma si položaj na tržišču utrjevali prihodnje leto, so sicer demonstrirali tudi Ubisoft (Assassin's Creed IV: Black Flag, Splinter Cell: Black List, Rayman Legends), Square Enix (Final Fantasy XV, Kingdom Hearts III), Activision Blizzard (Call of Duty: Ghosts, Angry Birds Star Wars), Konami (Castlevania: Lords of Shadow 2, PES 2014), Microsoft (Forza Motorsport 5, Dead Rising 3), Nintendo (Mario Kart 8, Pokemon X in Y, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Wii Party U, Pikmin 3), Sony (Gran Turismo 6, Infamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall), Sega (Total War: Rome II), CD Projekt (The Witcher 3: Wild Hunt) in WB Interactive (Batman: Arkham Origins in Lego Marvel Super Heroes).
Potencial, da jih igralci ožigosajo za megauspešnice, imajo po našem mnenju tudi Star Citizen (Chris Roberts/Cloud Imperium Games), simulacija vesoljskega pustolovca, trgovca in bojevnika, ki močno spominja na serijo X, večji del sredstev za razvoj pa je prispevala kar skupnost, Thief (Square Enix), ki predstavlja vnovični zagon izredno cenjene tatinske franšize legendarnega studia Looking Glass, Titanfall (Electronic Arts), z Microsoftovo serijo Mechwarrior navdahnjeno spletno lomastenje ogromnih oboroženih robotov, in The Elder Scrolls Online (Bethesda), prvi poskus selitve dežele Tamriel, po provincah katere smo se z največjim zadovoljstvom potikali v Morrowindu, Oblivionu in Skyrimu, na splet. Bosta fanatična skupnost igralcev in odličen pedigre dovolj, da se World of Warcraft naposled umakne s prestola?
Na športnem področju je slavila EA-jeva FIFA 14, na dirkaškem Microsoftova Forza Motorsport 5, na simulacijskem pa WarThunder razvijalca Gaijin Entertainment. Po dve zmagi sta si sicer prislužila Nintendov Mario Kart 8 (najboljša družinska igra in najboljši naslov za Wii U) in The Elder Scrolls Online (kategoriji domišljijskega igranja vlog in priložnostnih spletnih iger – tu smo malenkost privzdignili obrvi). Pokukajmo še na področje iger za osebne računalnike – na prvo mesto se je uvrstil Battlefield 4.
Na Gamescomu 2013 je sicer padlo še nekaj odločitev, saj so se med dogajanjem na razstavišču razpletli kar štirje pomembni turnirji v League of Legends in Starcraft II. Preden porečete, da je šlo le za ekshibicijsko sejemsko igračkanje, pomislite znova – na kocki je bilo namreč več kot četrt milijona ameriških dolarjev!