Sobota, 30. 3. 2013, 14.43
7 let, 4 mesece
Game Developers Conference 2013: Kaj in kako bomo igrali letos? (VIDEO)
Na najbolj znani vsakoletni konvenciji obrazov, ki so odgovorni praktično za vse, kar je povezano z igrami, je bilo letos govora predvsem o konzolah, konzolah in še enkrat konzolah. Drobtinice so si razdelili Facebook s širokoustenjem o svojih dobičkonosnih igrah, napovedi bombastičnih novosti Activisiona, Konamija in Epica, spremljanje osupljivega napredka obrazne animacije in virtualne resničnosti ter nadaljnje poudarjanje pomembnosti iger f2p (in kajpada spremljevalnih mikrotransakcij).
Čeprav konzolica najbrž nikdar ne bo dosegla komercialnega razpona Xboxa in Playstationa, bo v prihodnjih letih zagotovo najboljša platforma za izkustvo iger, namenjenih izključno Androidu. Teh zagotovo ne bo manjkalo – vsaka stodolarska Ouya bo zaradi odprtosti operacijskega sistema namreč tudi orodje za razvijalce.
Kaj je Oculus Rift? Slišati je kot nekaj, kar bi izustil Harry Potter, v resnici pa gre za hudo napreden naglavni zaslon, ki je virtualno resničnost napravil še malce bolj … resnično. Zadevi je na Kickstarterju uspelo napaberkovati skoraj poldrugi milijon dolarjev, kar je bilo dovolj za izdelavo prvih prototipov, s katerimi se je podjetje Oculus VR šopirilo na GDC-ju. Rift je videti moderno, kot podaljšek obraza, v katerem je dovolj prostora tudi za očala.
Osrednji del sta leči, ki skupaj tvorita sliko ločljivosti 1280 x 800 pikslov (dvakrat 640 x 800), po demonstracijskem tridimenzionalnem okolju EpicCitadel pa se je bilo mogoče razgledovati in premikati s pomočjo senzorja gibanja, ki zaznava premike glave. Znana še nista ne datum začetka serijske izdelave ne cena, je pa že zdaj jasno, da OculusRift predstavlja trenutno daleč najboljši približek temu, kar smo do zdaj gledali le v ZF-filmih.
Precej pozornosti je dobil še en Kickstarterjev rejenec, genialni GameStick. Celotna konzola je namreč spravljena v ohišje v velikosti ključka USB, prek vmesnika HDMI pa jo priklopimo naravnost v TV oziroma računalniški zaslon. S pravokotnimi ploščki se zadevica poveže prek Bluetootha, s spletom pa prek sprejemnika Wi-Fi. Tudi GameStick si je domač z Androidom, cena za zadevico pa je postavljena pri zgolj dobrih 60 evrih!
Nič novega sicer nismo izvedeli niti o drobovju naprave – Sony še vedno vztraja pri AMD-jevemu združku osemjedrnega procesorja in grafičnega čipa Radeon, osmih gigabajtih superhitrega pomnilnika vrste DDR5 in najmanj trikrat hitrejšemu pogonu blu-ray. Razvijalcem bo možnosti odpirala tehnologija sledenja gestam oči in rok, ki ne bo več dokupljiva kot Move, temveč privzet del četrtega Playstationa.
O nasledniku Xboxa 360 Microsoft še vedno molči kot grob – njihov razstavni prostor je bil na sejemskem delu GDC-ja tako namenjen predvsem promociji mobilne platforme Windows Phone, operacijskega sistema Windows 8 in tablic Surface. Največ besed so namenili WP-ju – čeprav še vedno zgolj stopiclja za Androidom in iOS-om, so s tretjim mestom svojega kvadratastega otroka za zdaj več kot zadovoljni.
Performansu primerna bo poraba energije – HD 7990 zmore "požlampati" tudi 350 vatov, zato bo predpogoj za njega poganjanje vsaj 850-vatni napajalnik. Predstavo AMD-jevega hudička si lahko ogledate na spodnjem posnetku ene izmed stopenj v prihajajočem Battlefieldu 4, obvezno seveda v ločljivosti 1080p.
Activision je sicer pokazal še projekt animacije človeškega obraza v realnem času – na osebnih računalnikih ga bomo videli v nekaj letih. Osupljivo.
Novost so predstavili tudi pri Epicu: grafični pogon UnrealEngine 4. Ta bo namenjen razvijalcem iger za PC-je in nove generacije konzol, med katere pa Epic ne prišteva Nintedovega Wii U, ki naj bi bil preveč podhranjen. Podporo so mu odrekli tudi pri DICE s svojim Frostbitom 3, ki stoji za Battlefieldom 4.
Zajemite sapo: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ob napovedniku, ki ga je Konami pokazal na GDC-ju, smo ostali brez besed.
O igrah so se razgovorili tudi pri Facebooku. Ni šlo sicer za napovedi novega virtualnega sajenja korenčkov oziroma opremljanja hišic, temveč za hvalisanje z dobičkom – Facebook je svojim razvijalcem iger v zadnjem letu namreč izplačal kar dve milijardi dolarjev honorarjev, še precej večji delež pa so najbrž pospravili v lasten žep. "V prihodnosti bo iger še več, vdiranj v uporabnikovo zasebnost pa manj," pravijo. Spomin na invazivno siljenje s FarmVillom očitno še vedno živi.
Facebookove igre so tako dobičkonosne zaradi sistema mikrotransakcij – osnova je brezplačna, za napredovanje pa se je bodisi treba zelo potruditi bodisi ga plačati. Vedno bolj priljubljene igre f2p (free-to-play) so bile sicer ena od poglavitnih tem letošnjega GDC-ja, saj sistem za svojega jemlje čedalje več največjih razvijalcev in založnikov. Zakaj pravzaprav ne, ko pa so igre f2p med najbolj priljubljenimi sploh – poglejte le Team Fortress 2, League of Legends, World of Tanks in Planetside 2. Svoj (najbrž) še letošnji debi na sceni f2p so s TotalWar: Arena sicer že napovedali Creative Assembly.