Nazaj na Siol.net

TELEKOM SLOVENIJE

Petek,
13. 7. 2012,
9.36

Osveženo pred

9 let, 2 meseca

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 4

Natisni članek

Natisni članek

Petek, 13. 7. 2012, 9.36

9 let, 2 meseca

Ocenili smo: Civilization V - Gods and Kings

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 4
Religija, kompleks kulture, vere in pogledov na svet, ki hkrati združuje in ločuje, lahko pa predstavlja tudi začetek civilizacije. Ravno s tem elementom igra Civilization najde pravi sveti gral.

V rubriki, ki je sicer še vedno precej mlada, prvič opisujemo pravo strategijo, zvrst, ki mi je še kako pri srcu od prve kupljene igre naprej, starega Command & Conquerja, ki pa s Civilizacijo niti ni preveč v sorodu. Pravzaprav moramo za izvorom igre Civilization pobrskati v leto rojstva Slovenije, ko je konec enaindevetdesetega izšla potezna strategija, ki je dobesedno spremenila zgodovino.

Ustvarjati in ne le uničevati Njen peti del je Sidney K. "Sid" Meier požegnal septembra 2010 in dve leti pozneje z dodatkom Gods and Kings je videti bolje kot kdajkoli prej. V igro so razvijalci vrnili religijo in vohunjenje, zmetali notri 27 novih enot, 13 novih zgradb in po devet svetovnih čudes ter civilizacij. Tako so na zaslone zopet prikovali vse "piflarje", ki se jim je uspelo otresti odvisnosti in dejali ne še eni potezi.

Za vse tiste, ki večino časa preživite za luno oziroma na medmrežju streljate neznance na drugi strani sveta, naj povemo, da gre pri Civilizaciji za igro, kjer si igralec izbere narod, ki ga v petsto potezah oziroma od leta 4000 pred našim štetjem pa do leta 2050 želi popeljati do svetovne slave. Igro začne z eno samo primitivno naselbino, z razvojem pa pridobiva nove tehnologije, skrbi za kulturo, širi svoje ozemlje, izrablja diplomacijo in poseže za vojaškimi rešitvami sporov. Resnično gre za globoko razvejano igrano izkušnjo.

Civilizirani bogovi Poleg kulture in politike ima posebno vlogo v dodatku religija, ki predstavlja nov vir, za katerim se boste pehali, dve leti smo namreč zvesto nabirali le kulturo, zlatnike in veselje. Na začetku vero pridobivamo z grajenjem svetišč in templjev in jo iščemo v ruševinah starih dni, kmalu pa lahko ustanovimo politeistični panteon ter z božjo pomočjo izbiramo med blagoslovi naše civilizacije. Pri tem gre za krepitev vere, bogato letino in množico drugih.

Ker vam to ne bo dovolj, boste lahko kmalu ustanovili lastno vero oziroma izbrali med ducatom svetovnih religij in določili ugodnosti, ki jih ob tem želite pridobiti, preroka, ki je nova enota, pa uporabili za širjenje svojega prepričanja. Medtem je treba bonuse izbrati previdno in kot Francozi bomo na primer osredotočeni na kulturo. Zaradi hitrega širjenja bomo hkrati želeli zmanjšati nezadovoljstvo vse večjega prebivalstva, z izbiro bonusov pa si bomo hkrati zagotovili tudi njihovo ekskluzivo. Enakih nato ne bo mogla izbrati nobena druga civilizacija, če seveda ne bo sprejela naše vere.

Verski spopadi večkrat povežejo civilizacije, ki jih združujejo prepričanja, a z razvojem in napredkom vpliv vere slabi, poiskati pa je treba druge vire moči. Tu vstopi v igro vohunjenje, element, ki ne prinaša nove verzije končne zmage, vam pa le to močno olajša.

S tehnološkim napredkom boste pridobili vohune, ki jih lahko poskrijete v nasprotnikova mesta, kjer bodo pridno nabirali informacije in pohitrili vaš tehnološki razvoj. V mestnih državicah bodo lahko poneverili volitve in načrtovali upor, ne smete pa pozabiti na državno varnost, ki jo bo ohranjala protiobveščevalna služba v vaših naseljih. Ujeti vohuni po drugi strani nimajo zavezanega jezika in hitro izdajo vaše skrivnosti, mednarodni incidenti pa se ob ponesrečenih misijah lahko spremenijo v vojno. Z budističnimi Maji proti hinduističnim Kartažanom Boj civilizacij so okrepili novi voditelji, med katerimi najdemo švedskega Gustava in Pacala, ki vodi Maje, da pa znajo tudi dame krepko udariti po mizi, dokazujeta Teodora, njeno visočanstvo iz Bizanca in Dido, kraljica Kartagine. Igrati s slednjo zna biti posebej zabavno, saj kartažanske enote vneto plezajo čez gore in bojni sloni vojaško naravnost navdušujejo. Mestne državice bodo ob dobrih odnosih krepile vašo vero in spodbujale znanstveni razvoj, še vedno pa ostajajo prisotne tudi tiste, ki vas bodo raje oskrbovale z materialnimi dobrinami. Zdaj jih lahko izsiljujete, se pa s tem manjša njihova naklonjenost.

Še vedno zna biti nadležno, da vas umetna pamet grdo gleda takoj, ko se vaše meje preveč približajo. Tu ne bo pomagalo dobrikanje in vojna zna biti neizbežna, pa čeprav želite le uživati v sadovih znanstvenega napredka in kulturnega razvoja. Vstop v vojaško zvezo vas takrat ne obvaruje napada in izkušene vojaške enote znajo biti nujno potrebne, čeprav se mesta znajo sama dobro braniti. Občasna nespametnost nasprotnikov kljub vsemu še zdaleč ne kazi sijaja odlične igre, vedno pa se lahko s prijatelji pomerite v večigralskem načinu.

Le še eno potezo …

Presneto, jutro se bliža in sledi zadnji delovni dan v tednu, jaz pa si želim narediti le še eno potezo, no, morda za njo še eno, da vidim, če mi bo v Združenih narodih uspelo pridobiti dovolj glasov za diplomatsko zmago … Naj bodo prekleti bogovi in kralji, spet sem zasvojen.

Ocena: 90 Lestvica ocen 1-10 - Se ne dotaknem, tudi če mi igro iz same ljubezni podari punca/žena/mama. 11-20 - Vzamem, če mi igro kdo podari, in plošček uporabim kot podstavek za pivo. 21-30 - Igram, ker sem mazohist. 31-40 - Bi igral, če bi mi tatovi odnesli vse drugo. 41-50 - Igre bi se lotil samo v službenem času. 51-60 - Igra ima nekaj dobrih elementov, ki pa ne odtehtajo slabih strani. 61-70 - Kot privrženec dotične zvrsti bom v igri užival. 71-80 - Zelo solidna igra, do odličnosti ji ne manjka veliko. 81-90 - Odlična igra z elementi klasike. 91-100 - Kupim kar dva izvoda; enega za igranje, drugega za občudovanje

Razvijalec: Firaxis Games Založnik: 2K Games Zvrst: Potezna strategija Izšla za: PC, OS X

Ne spreglejte