Četrtek, 28. 6. 2012, 13.36
9 let, 2 meseca
Ocenili smo: Ghost Recon – Future Soldier

Tom Clancy, s čigar imenom se kitijo igre Ghost Recon, se je rodil in odraščal v grozeči hladni vojni, kjer je bil lahko za svet potencialno usoden vsak najmanjši nesporazum med dvema največjima ideološkima nasprotnikoma, veliko Sovjetsko zvezo na vzhodu in močnimi Združenimi državami na zahodu planeta, ki je bil premajhen za oba. Podzavestni strah, ki je nedvomno zaznamoval generacije, je pripomogel tudi k njegovemu uspehu. Ta se je začel s prvim objavljenim romanom, Lov na rdeči oktober, ki ga otroci 80. let preteklega stoletja poznamo predvsem po ekranizaciji z odličnim Seanom Conneryjem v glavni vlogi.
Le upate lahko, da vas streljačine, kot sta Call of Duty in Battlefield, niso preveč razvadile, saj "duhovi" zaradi svojega imena nikakor niso nesmrtni. V enoigralski kampanji boste imeli nadzor nad članom elitne skupine vojakov in posredno tudi tremi soborci, katerih glavna značilnost je prikritost na bojišču. K tej pripomore optična kamuflaža, ki pa se izniči ob hitrem premikanju in strelih in tako se boste skozi sovražnikove vrste večkrat tihotapili, se odkrižali enega sovražnika z nožem in drugega z dobro merjenim strelom med oči. Vse pa bo zaman, ko preostanek sil hitro zažene alarm ali odkrije trupla.
Odprt boj je seveda večinoma opcijski, vendar ima ravno tiholazniški način poseben čar. Dež svinca se bo prej ali slej spustil nad majhno skupino vojakov in takrat je treba poiskati zavetje, ki bo počasi izginjalo v prah, se odkrižati zapornega ognja, ki vam megli pogled in onemogoča merjenje, hitro steči v drugo kritje, kjer boste pomagali ranjenemu soborcu ali pa lažje namerili na sovražnika. Ta vas bo poskušal obkoliti, zasuti s svincem in se vas znebiti z dobro merjeno granato. Umetna pamet zna topovsko hrano dobro voditi, kljub temu pa bodo nasprotniki še vedno kdaj sprejeli nerazumljive odločitve, ki jih bodo stale življenja.
Reševanje talcev in razni manevri skupaj z akcijskimi hollywoodskimi vložki s helikopterji in vozili ter robotom poživijo morebitno monotonost in zagotavljajo zabavnost kampanje, ki je prijetno daljša od tistih v konkurenčnih streljačinah. Prav tako z doseganjem dodatnih ciljev odklepate nova orožja, ki jih lahko popolnoma prilagodite: zamenjate cev, daljnogled, kopito, vrsto nabojev …
Večigralstvo preizkuša koordinacijo in sposobnosti do šestih vojakov na vsaki od strani, na voljo pa je množica načinov igranja. Umiranje bo prav tako hitro, če boste ujeti v baražni ogenj in zavetje bo vaš najtesnejši prijatelj, je pa vstajenje hitro in igralce vendarle ne kaznuje preveč. Temu se prilagaja tudi taktika, ki je precej manj tiholazniška kot v enoigralskem načinu, vendar tiho vdiranje v sovražnikov računalniški sistem v nasprotni bazi prinaša odločilno prednost na bojišču.
Navdušeni navijalci svojih računalniških sistemov pri Ghost Reconu ne bodo prišli na svoj račun, saj so grafične zahteve precej nižje od slavljenega tretjega "Bojišča", posledično pa zaostaja tudi podoba. Igri gre malce zameriti tudi omejenost premikanja, saj ne smete preveč zaiti z bojnega polja niti pri obkoljevanju nasprotnikov, kot pravi komandos pa se občasno zataknete že pri majhnem gričku, ki očitno ni bil predviden za prečenje.
Razvijalec: Ubisoft Založnik: Ubisoft Zvrst: Tretjeosebna taktična streljačina Izšla za: PC, Playstation 3, Xbox 360