Petek, 22. 11. 2013, 14.15
8 let, 9 mesecev
Leto 2014 bo za igre morda eno najboljših do zdaj (video)
Seveda je očitno, da v prvi vrsti nova generacija športnih simulacij, kot so (ugibam, a najverjetneje imam prav tako glede iger kot glede imen) FIFA 15, Pro Evolution Soccer 2015, F1 2014 in kakšen Madden NFL, pa seveda sveži Battlefield, Call of Duty in obvezno Need for Speed, ki bo prihodnje leto praznoval dvajseti rojstni dan. Na spodnji seznam smo zato vključili samo naslove, ki naj bi bodisi predstavljali nove mejnike industrije bodisi so nadaljevanja ali odvrtki kritiško čislanih franšiz. Velja tudi, če so Rambo!
Prihodnje leto bosta novodobni igri dobili legendi med akcijskimi filmi osemdesetih let prejšnjega stoletja. Nori Maks se bo osredotočil na avtomobilsko bojevanje (Se kdo še spomni igre Interstate '76?), medtem ko bomo v igričarski adaptaciji Ramba podoživeli dogodke iz prvih treh filmov. Mel Gibson (Mad Max) in Sylvester Stallone (Rambo) pri razvoju iger žal ne sodelujeta, si je pa založnik Reef Entertainment, pod čigar okriljem nastaja Rambo: The Video Game, uspel zagotoviti pravice do uporabe zvočnih posnetkov momljajočih Slyjevih enovrstičnic.
Simulacijo realističnega dirkanja z bolidi vseh vrst pričakujemo šele proti koncu leta 2014, pa vendar smo nestrpni že zdaj, saj je zadeva resnično videti fenomenalno. Neodvisni razvijalec Slightly Mad Studios je sredstva za nastanek PC skoraj v celoti pridobil od navdušene skupnosti zahtevnih virtualnih voznikov, ki so naveličani površnega "realizma" Gran Turisma, NFS in Forze. Zadeva je videti in naj bi se vozila fantastično, trenutno je potrjena prisotnost več kot 60 licenčnih avtomobilov, med katerimi je precej formul(ic) vseh vrst, pa tudi superšportnikov, kot so McLaren F1, Mercedes-Benz SLS in Pagani Huayra.
V obuditvi morda ene najboljših franšiz za PC bomo znova oblekli kuto kradljivega protagonista Garretta, ki si v gonji za plemenitenjem svojega premoženja prilasti skoraj vse, kar ni pribito. Tudi v četrto bo pohajal po Mestu, z industrijsko revolucijo navdahnjeni gotski metropoli. Na igralčevo srečo oziroma nesrečo bo ravno tisti čas Mesto ohromil družbeni razdor, ki bo posledica pustošenja epidemije kuge, za nameček pa bo oblast v svoje roke vzel tiran, poznan zgolj kot Baron. Sliši se odlično, kar malo "dishonorovsko", upamo pa, da bo Thief bolj kot zgolj soliden tretji del več vzporednic vlekel z odlično enko in dvojko.
Serija TES se seli na splet, je sploh treba še kaj dodati? Bethesda si mane roke, saj s počasnim umiranjem konkurenčnega World of Warcraft na sicer zasičenem trgu večigralskih fantazijskih iger nastaja precej velika luknja, ljubitelji Morrowinda, Obliviona in Skyrima pa se tresemo – kaj bomo, če se bo zadeva izgubila v poplavi nešteto podobnih projektov? Le upamo lahko, da jo nad sivo povprečje dvigne slavno ime.
Industrija od nje pričakuje ogromno, saj gre za resnično ambiciozno igro, ki bo prvine spletne prvoosebne akcije, kot je na primer Planetside 2, združila z elementi MMO-jev, masivnih večigralskih fantazijskih iger. Razvijalec Bungie (Halo) poudarja, da nikakor ne gre za MMO s puškami, temveč živ znanstvenofantastični univerzum, v katerem se bodo dogajale tudi zadeve, ki jih programerji niso oziroma ne bodo predvideli. Oglejte si zgornji videoposnetek igranja z letošnje konference E3.
Odločali smo se med dvema tretjima deloma velikih franšiz v zvrsti visoke fantazije, a je Dragon Age: Inquisition naposled moral priznati premoč novemu nadaljevanju Witcherja. Po besedah Poljakov CD Projekt RED naj bi šlo za največjo FRP-jko (igranje domišljijskih vlog) za enega igralca sploh, saj je Witcher 3 bojda 30-krat bolj poln vsebine kot predhodnik (za dokončanje prav vseh opravil naj bi bilo potrebnih več kot sto ur igranja), svet pa naj bi bil precej obširnejši celo od Skyrimovega.
Nekajkrat prestavljeni Ubisoftov naslov, ki je oziroma bo sinonim za interakcijo s popolnoma odprtim, "grandtheftautovskim" urbanim okoljem, bi morali dobiti v teh dneh, a je založnik zaradi dodatnega piljenja izid preložil na pomlad 2014, zaradi česar Watch Dogs ostajajo ena najbolj pričakovanih iger ta hip. Vsekakor želimo, da bi se zadeva igrala tako dobro, kot je videti na posnetku, ki so ga za nestrpne igralce zrežirali pri Machinimi.
Častno omembo si zaslužijo še Obsidianov z milijoni s Kickstarterja podprti Project Eternity, robotsko spletno bojevanje Titanfall, duhovni naslednik serija Ultima Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues in seveda "risankasti" ter nekajkrat prestavljeni South Park: The Stick of Truth.