Petek, 25. 10. 2013, 13.22
8 let, 7 mesecev
Začele so se krompirjeve počitnice. Kam pa zdaj? (video)
Zakaj krompirjeve počitnice? V preteklosti se je čas počitnic prilagajal kmečkim opravilom, saj šolarji v času, ko niso imeli obveznosti v šoli, niso počivali, ampak so doma pomagali pri opravilih. In seveda so v času krompirjevih počitnic pobirali krompir.
Topli jesenski dnevi pa še vedno omogočajo možnost piknikov v naravi – s poudarkom na kostanju, sprehodih, izletih ali pa morda le posedanje in lovljenje zadnjih toplih sončnih žarkov.
Ponujamo še nekaj idej za igre na domačem igrišču:
Med dvema ognjema Potrebujemo: žoga, označeno igrišče Oblikujemo dve ekipi z enakim številom igralcev in v obeh določimo dve osebi, ki se razporedita na začetek in konec igrišča. Vsaka ekipa s podajanjem in ciljanjem nasprotnika z žogo poskuša izločiti vse člane nasprotnikove ekipe. Ko je nasprotnik zadet, se ta odpravi na zunanjo stran k svoji ekipi in pomaga ciljati. Nazadnje, ko so izločeni vsi člani ene ekipe, se v polje odpravi še tisti, ki je bil zunaj in ima tri življenja. Zmaga ekipa, ki ga z zadetki žoge izloči iz igre vse tekmovalce.
Kdo se boji črnega moža Potrebujemo: igrišče s črtama na začetku in koncu Najprej določimo, kdo bo črni mož, ki se postavi za črto na eno stran igrišča, preostali pa na drugo. Črni mož nato vpraša: "Kdo se boji črnega moža?" Igralci odgovorijo: "Nihče!" Črni mož: "Kaj pa če pride? " Igralci: "Mu pa uidemo!" Črni mož se požene proti otrokom, ki mu poskušajo uiti tako, da čim hitreje in brez njegovega dotika pridejo na drugo stran igrišča. Kogar črni mož ujame, mu pomaga loviti preostale igralce. Tisti, ki se mu najdlje izogiba, v naslednji igri igra črnega moža.
Slepe miši Potrebujemo: prostor Določimo igralca – slepo miš, ki mu zavežemo oči in ga postavimo na sredino igrišča. Preostali igralci se toliko odmaknejo od slepe miši, da jih ta ne doseže. Slepa miš čim pogosteje sprašuje: "Miške, kje ste?" Igralci se oglašajo z glasnim: "Tukaj," in poskušajo ubežati slepi miši.
Gospodična, koliko je ura Potrebujemo: prostor Na tla narišemo črto, za katero se postavijo igralci, gospodična pa nekaj metrov od igralcev okrog sebe nariše krog. Eden od igralcev vpraša: "Gospodična, koliko je ura?" Gospodična odgovarja s številkami in smerjo gibanja, na primer: "Enega velikega nazaj in tri male naprej." Igralci se glede na odgovore gospodične pomikajo naprej in nazaj za različno dolge korake. Igralec, ki se prvi dotakne gospodične, v naslednji igri postane gospodična.