Matic Tomšič

Torek,
11. 11. 2014,
12.03

Osveženo pred

7 let, 2 meseca

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 4

Natisni članek

Natisni članek

Matic Tomšič

Torek, 11. 11. 2014, 12.03

7 let, 2 meseca

To je pet najpomembnejših oseb v svetu videoiger

Matic Tomšič

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 4
Kdo so ljudje, ki nam redno zagotavljajo kakovostne odmerke naše najljubše digitalne zabave? Poiskali smo nekaj trenutno najvplivnejših posameznikov v industriji videoiger.

Šigeru Mijamoto, japonski razvijalec iger in oče Maria Mijamoto je brez dvoma eden najvplivnejših in noro uspešnih razvijalcev iger vseh časov. Njegov kreativni um je v skoraj 40-letni karieri pri japonskem Nintendu spočel svetovne znane franšize Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Wii Sports. Šigeruja Mijamota številni v zvezde kujejo tudi zato, ker je s svojimi igrami v zadnjih desetletjih zelo uspešno krmaril med menjavanjem generacij igralcev z različnimi okusi in interesi. Mijamoto je ta hip najbrž tudi edini razvijalec iger, čigar odhod iz matičnega podjetja (v tem primeru Nintenda) bi drastično vplival na nadaljnje zaupanje tako odjemalcev kot vlagateljev. Ko so se leta 2011 pojavile govorice o Mijamotovi upokojitvi, so Nintendove delnice namreč takoj padle za dva odstotka.

Gabe Newell, predsednik družbe Valve Newella mnogi igralci poznajo predvsem po odličnih naslovih iz serij Half-Life, Portal in Team Fortress ter po vodenju podjetja Valve Corporation, a njegov največji dosežek pravzaprav niso igre, temveč je povezan z njihovo prodajo. Gabe Newell je bil namreč ena ključnih oseb v nastajanju Steama, platforme za digitalno distribucijo iger, ki se je v nasprotju z začetnimi pričakovanji uveljavila presenetljivo hitro, danes pa ima več kot sto milijonov aktivnih uporabnikov. V Steamovi knjižici iger je mogoče najti skoraj 4.000 naslovov, po nekaterih ocenah pa naj bi bilo prek Valvovega vmesnika pretočenih več kot 75 odstotkov vseh na spletu kupljenih iger.

Obilni prvi mož Valva milijonske skupnosti igralcev v šahu sicer ne drži le s Steamom, temveč tudi s težko pričakovanim nadaljevanjem Half-Lifa. Tretji del naj bi se namreč kuhal že lep čas, a Newell o razvoju modro (ali morda trmasto?) molči, na spletu pa se medtem pojavljajo številna ugibanja o Half-Life 3, ki v nekaterih primerih mejijo na teorije zarote. Markus Persson - "Notch – "tisti tip, ki je naredil ono igro s kockami" Švedski neodvisni razvijalec iger Markus Persson je Minecraft, v grobem pravzaprav le virtualno sestavljanje kock, sprogramiral na lastno pest. Minecraft, ki je v končani obliki izšel novembra 2011, ima danes več kot 20 milijonov registriranih igralcev in je s 54 milijoni kopij tretja najbolj prodajana igra vseh časov, kulturna ikona in ena največkrat predvajanih vsebin na portalu YouTube.

Persson oziroma "Notch", kot ga kličejo internetni prijatelji, se je iz garažnega programerja v nekaj letih prelevil v multimilijonarja z lastnim studiem (Mojang) in konvencijo, namenjeno igram (MineCon), ter preostalim neodvisnim razvijalcem dokazal, da je mogoče uspeti tudi brez podpore velikega založnika (in njegovega denarja).

Brata Houser, Rockstar Games Sam in Dan Houser sta ustanovitelja razvijalca in založnika Rockstar Games ter gonilni sili ene najuspešnejših franšiz v zgodovini videoiger – Grand Theft Auto. Njune igre (predvsem seveda naslovi iz serije GTA, pa tudi Bully in Red Dead Redemption) praviloma ne skoparijo z nasiljem, vulgarnostjo in kritiziranjem sodobne (ameriške) družbe, a jih kritiki kot po tekočem traku nagrajujejo tako z odličnimi kritikami kot denarjem igralcev. To še posebej velja za serijo Grand Theft Auto, ki se lahko s skoraj 160 milijoni prodanih izvodov postavi ob bok franšizam "pasme" Super Mario in The Sims.

Michael Morhaime, predsednik Blizzarda Pod taktirko Morhaima, soustanovitelja in zdajšnjega predsednika podjetja Blizzard Entertainment, so nastale kultne in neverjetno uspešne franšize Warcraft, Diablo, StaCraft in seveda World of Warcraft, najbolj priljubljeno spletno igranje fantazijskih vlog, o katerem smo podrobneje pisali v tem prispevku.

Michael Morhaime je poskrbel, da so bile Blizzardove igre, ki so v zadnjih dveh desetletjih dosegle več sto milijonov igralcev, vselej dodelane do zadnje podrobnosti, tako pa bo najbrž tudi v prihodnje – razvijalec je pred kratkim namreč napovedal Overwatch, akcijsko strelsko igro, s katero bo Blizzard zaplul v neznane vode.