Torek,
25. 12. 2012,
20.06

Osveženo pred

9 let, 2 meseca

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 4

Natisni članek

Natisni članek

Torek, 25. 12. 2012, 20.06

9 let, 2 meseca

Samova pustolovščina 2

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 4
Sammy's avonturen 2

animirana družinska komedija

Premiera: 3. 1. 2012 Leto: 2012 Država: Belgija

Režija: Ben Stassen Scenarij: Domonic Paris Glasovi: Pat Carroll, Carlos McCullers II, Chris Andrew Ciulla, Isabelle Fuhrman, Melannie Griffith, Wesley Johnny, Joe Thomas, Billy Unger Slovenska sinhronizacija: Robert Vrtovšek, Predrag Lalić, Boštjan Perovšek, Gašper Jarni, Maja Kunšič, Maj Jušič Piber, Aleksander Golja, Gašper Malnar, Marjan Bunič, Luka Karlo, Milena Janežič, Mirko Medved, Renata Vugrešek Štamcar, Barbara Vidovič, Jaka Vižintin

Vsebina: Po dolgih letih brezskrbnega želvjega življenja se Samo in Rok spet znajdeta v ujetništvu, zato se njegov mladenič Ricky in njegova prijateljica Ella odpravita na drzno reševanje. Mala junaka se znajdeta v velikanski avanturi, polni nevarnosti in divjih vodnih tokov. Medtem Samo in Rok v velikanskem akvariju bogatega šejka kujeta svoj načrt za pobeg, a kot ponavadi se njuni načrti tudi tokrat končajo z obilico zabavnega morskega kaosa.

Beseda režiserja: O pripravah na risani film "Projekt smo začeli z risano izdelavo načrtov scenarija - storyboarda, ki je pri risanem filmu mnogo obsežnejši kot pri igranem, saj je potrebno vsak prizor pripraviti vnaprej do najmanjših podrobnosti. Ob scenariju je storyboard edini papirnati element v celotni produkciji. Izdela se v 2D tehniki, potem pa se predela z uporabo računalniške tehnologije. Nadaljevali smo z izdelavo grafičnih ilustracij za vsak posamezni prizor, da bi dobili občutek sloga, v katerem bomo posneli film, kar se osvetlitve in vizualnega vzdušja tiče, potem pa smo zaključili izdelavo animatik oziroma niza grobih risb, ki so vodilo pri procesu animacije. To je zelo pomembna faza, saj tako določiš ritem filma, kote kamere, kadre ter gibanje likov v prostoru. Gre za osnovno predlogo, ki jo animatorji uporabljajo med celotnim procesom animacije."

O dodatni vrednosti 3D-animacije "3D filmi mi v veliki večini niso všeč, saj so zasnovani v 2D tehniki, potem pa se posnamejo z dvema kamerama. Na tak način se snemalci igrajo z globino vidnega polja ter ustvarjajo vtis, kot da efekti dobesedno skačejo pred vas, ne ponujajo pa pravega doživetja reliefnosti. Želel sem, da bi bili gledalci po ogledu Samove pustolovščine 2 prepričani, da je film v 3D različici celo boljši. Čeprav osebno menim, da vodi 2D kinematografija gledalce v čustveni in intelektualni svet, pa vam daje gledanje filma v 3D občutek, da ste fizično navzoči v filmskem svetu. Da bi dosegli tak občutek, morate razmišljati o režiji kot o nečem, kar je bliže scenski kot kinematografski viziji. Pri vsakem prizoru morate določiti položaj gledalcev v prostoru, kot da gre za gledališko predstavo. Lahko se igrate tudi z ekspozicijami, ki dajejo gledalcu priložnost, da sami izberejo, kam bodo gledali."