Nedelja, 24. 3. 2013, 11.14
6 mesecev, 2 tedna
Ocenili smo: Tomb Raider
Kot otroci smo navdušeno raziskovali svet okoli sebe, ta pa se je vse bolj odpiral in razkrival vedno večja čudesa. Odlična skrivalnica med živo mejo in ograjo, razpadajoča hiška na drevesu, ki jo bo treba obnoviti, napol zakopana igrača v peskovniku, ki ga nihče ni preiskal že od včeraj. Po duši smo prav vsi avanturisti, le svet se z odraščanjem čudno krči okoli nas. Če smo ga nekdaj lahko raziskovali z nekajminutnim sprehodom, nas danes ne prevzemajo niti svetovna čudesa, kot je Keopsova piramida. Tu je nekdo že bil, v tem ogromnem puščavskem peskovniku se je igralo že na stotine, tisoče ljudi, vse je izropano, neštetokrat fotografirano in deljeno vesolju ljudi na Facebooku in Instagramu. Zgodovina nam je ukradla dobo odkritij, v kateri bi si želeli živeti. Preklet naj bo Marco Polo s svojo Kitajsko, konkvistadorji, ki so življenja puščali v močvirjih Južne in Srednje Amerike …
Od leta 1996 pa je v vseh nas otroško žilico raziskovanja tešila Lara Croft. Inteligentna, atletska in, seveda moramo priznati, vedno hudo vroča arheologinja, ki odkriva še neodkrito, se podaja na konec sveta in v skrite grobnice z nešteto pastmi, ugankami in naravnimi ter nenaravnimi nevarnostmi. Poleg tega pa je Lara, pa naj bo to še tako čudno, vedno razbijala igričarske ženske stereotipe princesk, ki jih je bilo z Mariom treba reševati iz gradov. Tokrat smo spoznavali njene začetke, razvoj iz bistre arheologinje v bojevnico, strokovnjakinjo za preživetje. Vratolomen vlakec smrti avanture in odkritij, s tihimi trenutki raziskovanja od začetka do veličastnega konca.
Lara se tako znajde v sovražnem svetu, kjer napačen korak kaznujejo kruta narava in še bolj kruti ljudje. Okoliščine jo gnetejo v borko, ki se po prvi ubiti živali, hrani za življenje, in poskusu posilstva oblikuje v fizično in predvsem psihično močno osebnost. Namesto da bi pokleknila pod bremenom življenja v tujem, nevarnem svetu, iz njega izide močnejša in odkrije močno notranjo voljo do preživetja. Razvoj osebnosti je v igri prikazan odlično in dosega izjemnost, ki jo ponuja igralnost.
Metanje peska v oči med bojem in izboljšanje instinktov, s katerimi beremo namige v naravi, izbira sposobnosti je obsežna. Tudi večigralski način je dober, a povsem povprečen in ne prinaša ničesar novega v svet streljačin, no morda bi izpostavili le to, da lahko nasprotno ekipo zvabimo v le nekaj trenutkov prej aktivirane pasti in je uporaba loka resnično v užitek.
Splošna ocena: 92
Zvrst: tretjeosebna akcijska avantura Razvijalec: Crystal Dynamics Založnik: Square Enix Igrala: PC, Xbox 360, PlayStation 3
1‒10 ‒ Se ne dotaknem, tudi če mi igro iz same ljubezni podari punca/žena/mama. 11‒20 ‒ Vzamem, če mi igro kdo podari, in plošček uporabim kot podstavek za pivo. 21‒30 ‒ Igram, ker sem mazohist. 31‒40 ‒ Bi igral, če bi mi tatovi odnesli vse drugo. 41‒50 ‒ Igre bi se lotil samo v službenem času. 51‒60 ‒ Igra ima nekaj dobrih elementov, ki pa ne odtehtajo slabih strani. 61‒70 ‒ Kot privrženec dotične zvrsti bom v igri užival. 71‒80 ‒ Zelo solidna igra, do odličnosti ji ne manjka veliko. 81‒90 ‒ Odlična igra z elementi klasike. 91‒100 ‒ Kupim kar dva izvoda; enega za igranje, drugega za občudovanje v vitrini.