Petek, 3. 8. 2012, 10.08
5 mesecev, 3 tedne
Ocenili smo: Prototype 2
James Heller se v New York vrne z željo po maščevanju. Prestrašene družinske klice je miril z zaupanjem v oblasti, ki so imele izbruh pod nadzorom. Vsaj tako so trdile. Njegova družina je mrtva, padla je pod napadom okuženih mutantov, vsega pa je kriv Alex Mercer. Jeza iraškega veterana pripelje domov v oklepniku na samomorilski misiji, kjer se iz oči v oči sreča s svojim smrtnim sovražnikom. Kljub nevarnosti mu sledi, da bi ga ubil in dosegel svoje zadoščenje, a ima junak prvega Prototipa z vojakom povsem drugačne načrte.
Odlična otvoritvena zgodba, ki je polna čustev in podzavestnih strahov glavnega junaka, po kratkem uvodu žal zvodeni. Naloge, ki jih boste opravljali po treh bolj ali manj okuženih območjih velemesta, bodo tekle po istem kopitu, tihotapili se boste v baze, uničevali, zasledovali ljudi, ki so odgovorni za armagedon. Maščevanje je pač sladko in utrinki tujih spominov, ki se vam bodo vrteli pred očmi, ko boste zaužili nič hudega sluteče vojake, so zanimiv pristop pri razvoju zgodbe.
Pomanjkanje nadzora in natančnosti poslabšata boj. Namesto da bi zgrabili najbližjega vojaka in si z njegovim zaužitjem napolnili moči, boste segli v prazno ali pa butasto gledali v kontejner v vaših rokah. Še dobro, da lahko paniko povzročate z nič hudega slutečimi civilisti, ki jih spremenite v hodeče biološke bombe, in pošastnimi podložniki.
Posledica tega je pomanjkanje izziva in zadovoljstva, ki sčasoma začne plahneti, saj so boji, kjer bi si zmago težko priborili in krvavo zaslužili, izjemno redki. Bolj trd je boj z nadzorom in samim pogledom na akcijo, za rešitev enega od hroščev pa smo se morali posvetovati s širnim medmrežjem.
Posebej bistra ni niti umetna pamet, saj se vojaki ne razburjajo pretirano, ko vidijo enega svojih soborcev pristati na nogah po skoku s stolpnice. Presenetljivo hitro prekličejo tudi alarm, ko se Hellerju v senci uspe preobleči v kožo nazadnje ubitega znanstvenika, kljub temu da je pred tem z neba lastnoročno sklatil par helikopterjev in na laž postavil mit o učinkovitosti tankovskega oklepa.
1-10 - Se ne dotaknem, tudi če mi igro iz same ljubezni podari punca/žena/mama. 11-20 - Vzamem, če mi igro kdo podari, in plošček uporabim kot podstavek za pivo. 21-30 - Igram, ker sem mazohist. 31-40 - Bi igral, če bi mi tatovi odnesli vse drugo. 41-50 - Igre bi se lotil samo v službenem času. 51-60 - Igra ima nekaj dobrih elementov, ki pa ne odtehtajo slabih strani. 61-70 - Kot privrženec dotične zvrsti bom v igri užival. 71-80 - Zelo solidna igra, do odličnosti ji ne manjka veliko. 81-90 - Odlična igra z elementi klasike. 91-100 - Kupim kar dva izvoda; enega za igranje, drugega za občudovanje
Razvijalec: Radical Entertainment Založnik: Activision Zvrst: "peskovniška" akcijska arkada Izšla za: PS3, Xbox 360, PC