Matic Tomšič

Ponedeljek,
18. 2. 2013,
12.27

Osveženo pred

7 let, 4 mesece

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 3

Natisni članek

Natisni članek

Ponedeljek, 18. 2. 2013, 12.27

7 let, 4 mesece

Destiny: igra, ki bo nadkrilila vse ostale? (VIDEO)

Matic Tomšič

Termometer prikazuje, kako vroč je članek.

Termometer prikaže, kako vroč je članek.

Thermometer Blue Green 3
Ko je studio Bungie, oče franšize Halo, pobegnil izpod okrilja Microsofta, Jason Jones in drugi kljub izgubi pravic do obličja Master Chiefa niso nehali početi tisto, kar jim gre od rok najbolje.

Kajpak je to ustvarjanje vesoljskih univerzumov in medplanetarnih vojsk, ki si izmenično mečejo rokavice. Z novim pokroviteljem Activisionom je Bungie tako spočel in včeraj predstavil novo franšizo Destiny, spletno streljaško akcijo s stalnim svetom, razvijajočimi se osebki in močno vpletenostjo sodelovalnega igranja. Živi igralci s celotne oble naj bi bili brezšiven del posameznih enoigralskih kampanj, ki se bodo lahko praktično kadarkoli transformirale v skupinsko klanje.

Kompleksnost takšnega naslova je težko opisati samo v eni povedi – še najboljši približek je spoznanje, da gre za zmes prvin novega Planetsida, Skyrima, Borderlands 2, Mass Effecta, Old Republica in seveda Bungiejevega kultnega Hala.

"Igra za deset let" Čeprav je Destiny po vseh merilih ožigosana s pridevnikom next-gen, novi konzoli Microsofta in Sonyja pa dobesedno podrhtevata za vogalom, Bungijevci trenutno še vztrajajo pri debiju na Playstationu 3 in sočasnem izidu različice za Xbox 360.

Vprašanje je sicer, kako se bodo strojne kapacitete omenjenih konzol na daljši rok spopadle s konceptom stalnega sveta igre Destiny – glede na to, da je po z informacijami skromni najavi in zgolj peščici konceptnih sličic zanimanje za naslov zraslo za nekaj milijonov odstotkov, so razvijalci prepričani, da je igra privlačnost tako kot World of Warcraft zmožna obdržati praktično celo desetletje.

Da se Usoda sčasoma ne bi izrodila v "grindanje" in "farmanje" izkušenjskih točk, ki bodo sicer pomembne za razvoj in napredek igralčevega lika, naj bi bilo mogoče rokovati z obširnim naborom orodij in jih v primernem okolju uporabiti zoper nasprotnike. Spodoben fizikalni pogon bo tu igral veliko vlogo, z omenjenimi pritiklinami pa želijo razvijalci igralcem ponuditi peskovniško izkušnjo, ki ji še ni bilo para. Pomislite na Gravity Gun iz Half Lifa 2 in vlečno kljuko, s pomočjo katere zmore v Just Cause 2 padec z nebotičnika preživeti Rico Rodriguez.

Ker igro kleše Bungie, je jasno, da bodo veliko vlogo igrala tudi vozila, saj bo v fiktivnem vesolju treba premeriti precej ozemlja, orbit in breztežnostnega prostora – pričakujte gigantska plovila z antimaterijskimi reaktorji in pogoni warp, težke bojne ladje in kopensko motorizirano konjenico. Zagotovo bomo dobili tudi poklon "halovskemu" džipu Warthogu!

Destiny je v razvoju sicer že vse od leta 2009, na prodajne police pa je letos vendarle naj še ne bi bilo, saj sta po koncu prvega dela produkcije na vrsti še poglobljen debug in obsežna marketinška kampanja – založnik Activision namreč ne želi, da bi se projekt izjalovil v srednje zanimivo dolgočasnost tipa Star Trek Online in Tabula Rasa.

Zaradi poznega datuma izida marsikdo sicer dvomi, da bo Bungie res izpustil priložnost za splovitev Usode na novodobnih konzolah – malo verjetno se namreč zdi, da bi tako vrhunski naslov krst doživel na devet oziroma osem let stari programski opremi. Še vesela novica za vse, ki jim je rokovanje z igralnimi ploščki španska vas: na obzorju naj bi bila tudi različica za PC.