Torek, 1. 9. 2026, 4.00
6 dni, 7 ur
Gaming in kultura bivalnega prostora združila moči
Dva povsem različna velikana s pohištvom za gamerje – in vse druge
Ikea in Xbox sta oblikovala pohištvo za gamerje, ki pa se vendarle prileže tudi v običajne življenjske prostore.
Analogna igralna paličica je postala stolček, televizor je dobil koleščka, jedilna miza pa se lahko po potrebi in želji spremeni v igralno postajo in se enako preprosto preobrazi tudi nazaj – to je le nekaj poudarkov nove pohištvene linije YXSTABY, ki jo sopodpisujeta švedski pohištveni velikan Ikea in Microsoftova igralniška hiša Xbox. Skupni imenovalec vseh devetih izdelkov je, da upoštevajo želje in potrebe gamerjev ter identiteto Xboxovih naprav, a obenem niso značilno kričeče igričarski in se zato lahko tudi odlično zlijejo z vsakim običajnim domom.
Tradicionalno pohištvo za igričarstvo (gaming) ni nekaj, kar bi želeli imeti v dnevni sobi: je praviloma črno in agresivno, z izrazitimi barvnimi poudarki, velikimi logotipi in, če je le bilo mogoče, še okrepljeno z močno RGB-osvetlitvijo. Vse to je primerno za igričarsko (gaming) sobo, a ne tudi za kakšen drug stanovanjski prostor.
Gaming ni samo za namensko sobo
Toda gaming že dolgo ni omejen samo na za to namenjene sobe. Včasih zato, ker si stanovanja ne morejo vedno privoščiti igričarske sobe, včasih pa zato, ker vneti gamerji izkoristijo vsak trenutek in vsak prostor za svojo strast – igrajo na kavču, za jedilno mizo, na prenosniku, tudi medtem ko se televizor v dnevni sobi uporablja za vse mogoče druge stvari.
Ne zgodi se kar tako, da nekaj, kar ste nekoč premikali s palcem, v tem primeru gre za Xboxovo analogno igralno palico, postane dovolj veliko, da se na to usede – in to zagotovo pleni pozornost.
IKEA in Xbox sta se lotila na prvi pogled nerešljive naloge – ustvariti pohištvene kose, ki sledijo potrebam, željam in identiteti igričarjev, a so obenem nevsiljivi in zato primerni za vsako sobo v domu. Pri oblikovanju vsakega od prvih devetih izdelkov sta moči združila po en oblikovalec iz Ikee in eden iz Xboxa. Kot kaže, jim je uspelo priti na isti tir. Želijo si, da bi sodelovanje še nadaljevali, a zdaj bodo svojo pozornost usmerili v to, kako bodo uporabniki sprejeli sad njune "poroke".
Devet novincev
Rezultat je devetdelna zbirka pohištva in dodatkov, v kateri se skrivajo nekatere precej nenavadne ideje. Najopaznejša je stolček v obliki analogne paličice Xboxovega kontrolerja, najbolj praktična pa je morda TV-omarica na koleščkih, ki jo lahko premaknemo tja, kjer trenutno igramo. Med njima so še mizica za kontrolerje, stojalo za monitor, večnamenska škatla za opremo za gaming, fotelj, vitrina za kontroler, blazina in pladenj v obliki D-pada.
Zbirka YXSTABY, ki so jo predstavili na (ogromnem) sejmu igričarstva gamescom v nemškem Kölnu, v trgovine IKEA prihaja s prvim dnem oktobra 2026, v spletno trgovino pa dva tedna pozneje. Ta trenutek nosi simbolno vrednost, saj je Xbox dopolnil četrt stoletja in se tako tudi na ta način lahko ozre na svojo prehojeno pot in dosežke.
Pri razvoju vsakega od devetih novincev zbirke YXSTABY je sodeloval po en oblikovalec iz švedskega podjetja Ikea in ameriškega podjetja Xbox.
Dve različni filozofiji našli skupen jezik
Ikea ima več kot osem desetletij izkušenj z oblikovanjem izdelkov za dom, Xbox pa je v projekt prinesel 25 let izkušenj z igralnimi napravami in razumevanjem igralcev. Toda podjetji in njuna izhodišča so zelo različni: svet gaminga razmišlja o zmogljivosti, hitrosti, odzivnosti in namenski opremi, pohištvo za dom razmišlja o prostoru, udobju, shranjevanju in tem, kako lahko isti predmet uporabljajo različni ljudje.
Toda Ikea in Xbox sta našla skupno pot in odkrila sorodno poslanstvo, pri razvoju izdelkov pa so sodelujoči oblikovalci obeh podjetij, kot so nam povedali na svetovni predstavitvi v Kölnu, celo obiskovali domove, kjer je gaming del vsakdana, ter opazovali, kako ljudje dejansko igrajo.
Resnični svet velikokrat ni kot na uradnih fotografijah
Resnični domovi namreč nikoli niso kot igričarske postaje na sejmih in na fotografijah v marketinških gradivih, so pojasnili. V resničnem domu se kontroler valja po kavču, kabli se zapletajo za televizorjem, prenosnik ovira krožnike na jedilni mizi, slušalke visijo na naslonjalu stola, toda po koncu igre morajo kavč, televizor, jedilna miza in stol opravljati svoje temeljno poslanstvo – in prav to je bilo izhodišče za Ikeine in Xboxove oblikovalce.
Dom za igralni kontroler je lahko tudi izložbeni prostor za zbirateljske predmete ali karkoli drugega, kar si radi ogledamo.
"Način, kako ljudje igrajo doma, se je spremenil. Gaming danes ni namenjen le tekmovanju in doseganju rezultatov, temveč tudi sproščanju, zabavi in povezovanju z drugimi. To pa spreminja tudi način, kako uporabljamo prostor okoli sebe," je povedal razvijalec izdelkov pri IKEA of Sweden Philip Dilé. "Naš cilj je bil ustvariti pohištvo, ki si ga ljudje želijo imeti doma – ne pa takšnega, ki ga izberejo zgolj zato, ker ga potrebujejo za igranje."
Začne se že pri imenu
Že ime YXSTABY odraža to sodelovanje in idejo. Čeprav se tako sliši, to ni švedski zemljepisni pojem, kar je najpogostejše ime Ikeinih izdelkov, temveč ogledalo Xboxove identitete, saj se nanaša na značilne oznake gumbov na Xboxovem kontrolerju, predvsem tipke Y, X, A in B.
Pozorni opazovalec bo diskretno simboliko Xboxa našel tudi drugod, saj so oblikovalci obeh podjetij uporabili oblike in podrobnosti kontrolerja ter jih prevedli v povsem druge predmete.
Na uradni predstavitvi v okviru sejma gamescoma v Kölnu so se izbranim predstavnikom svetovnih medijev predstavili oblikovalci obeh sodelujočih podjetij.
Ko igralna palica naraste do pručke
Najbolj nenavaden, a vendarle značilen primer je stolček v obliki Xboxove analogne paličice. To seveda ni stol, na katerem bi udobno sedeli ure in ure, še manj pa stol za pravilno držo, a je zelo prepoznaven in idealen za krajšo igričarsko epizodo ali hiter počitek. Ne zgodi se kar tako, da nekaj, kar ste nekoč premikali s palcem, postane dovolj veliko, da se na to usede – in to zagotovo pleni pozornost.
Pri njegovem razvoju so oblikovalci uporabili izvirne 3D-datoteke Xboxovega kontrolerja. Analogno paličico so povečali do velikosti, pri kateri postane uporabna kot stolček, vendar so poskušali ohraniti tudi njene značilne lastnosti. Na površini je tekstura, ki spominja na oprijem originalne paličice. Podnožje je zaobljeno, zato se lahko stolček med sedenjem nekoliko nagiba. Tako element, ki ga igralec pri igranju premika s palcem, nenadoma podpira celotno telo.
Oblikovalec pri IKEA of Sweden David Wahl ima do te oblike tudi oseben odnos: "Pred 25 leti sem vso noč čakal v vrsti, da sem prišel do svoje prve konzole Xbox, zato imajo te oblike zame poseben, nostalgičen pomen." Toda zgolj nostalgija še ne bi zadoščala, stolček je moral biti predvsem uporaben. "Izziv je bil narediti, da to deluje kot pručka, s pravo krivuljo sedeža in stabilnostjo, a se še vedno zdi kot palčka. Celo premika se kot palčka, saj se med igranjem nagiba z vami."
Ne zgodi se kar tako, da nekaj, kar ste nekoč premikali s palcem, v tem primeru gre za Xboxovo analogno igralno palico, postane dovolj veliko, da se na to usede – in to zagotovo pleni pozornost.
Simbolika je jasna, a ne nevsiljiva
V novi deveterici je tudi blazina, ki posnema obliko smernega križca (D-pad). Ta oblika se pojavi tudi na dekorativnem pladnju iz nerjavnega jekla, materiala, ki so ga po preizkusih z različnimi materiali izbrali zato, ker njegova površina in geometrija lepo poudarita obliko D-pada.
V zbirki je tudi zrcalna vitrina za kontroler, ki ga zahvaljujoč ogledalom lahko opazujemo z več strani. Seveda pa ni nobene ovire, da namesto kontrolerja v njem svoj dom dobi kakšen zbirateljski predmet, figurica ali karkoli, kar radi gledamo. Še en dokaz zasnove, ki ohranja Xboxovo prepoznavno obliko, a je ob nezmotljivem Ikeinem pridihu primerno tudi zunaj sveta iger.
Še en praktični hišni pripomoček v prepoznavni igričarski podobi
Zaslon, kjer ga v vsakem trenutku želimo
Na prvi pogled neizstopajoča, a v resnici zelo uporabna je TV-omarica na koleščkih, ki omogoča premik televizorja tja, kjer trenutno želimo igrati. Če je zaslon predaleč od kavča, ga približamo. Če se gaming preseli v drug del prostora, lahko premaknemo tudi televizor. Ko je igranja konec, lahko omarico odpeljemo nazaj.
Na zadnji strani je prostor za shranjevanje igralne opreme, tako da konzole, kabli in drugi dodatki niso nujno ves čas vidni – in IKEA zatrjuje, da je to prva tovrstna TV-omarica v njihovi ponudbi. Seveda lahko vanjo skrijemo tudi kaj drugega, kar bi sicer kazilo prostor sobe. Pri njenem razvoju sta bili izziv varnost in stabilnost: "Naše pohištvo zelo intenzivno testiramo, in ko sta zraven še televizor in kolesca, gre lahko marsikaj narobe," je povedal oblikovalec Lukas Bazle. Pri oblikovanju pohištva za gaming je včasih pomembnejše razmišljati o vsakdanjih težavah kot o videzu. Premična televizijska omarica se namreč sliši preprosto, a le dokler na njej ne stoji velik in težek televizor.
Zadnja stran TV-omarice na koleščkih
V hipu od bivalnega do igralnega – in nazaj
Za mnoge, ki nimajo prostora (ali ga ne želijo imeti) za stalno igralno postajo, bo večnamenska škatla za gaming opremo omogočila shranjevanje kontrolerjev, kablov in druge opreme, njen pokrov pa je lahko stojalo za prenosni računalnik. Tako lahko prenosnik postavimo na jedilno mizo, ga dvignemo na ustreznejšo višino in začnemo igrati, ko pa je igranja konec, opremo pospravimo v škatlo in je jedilna miza spet – jedilna miza.
Podoben izziv rešuje stranska mizica na koleščkih, ki jo lahko premaknemo tja, kjer sedimo, v njej pa je prostor za igralno opremo. Za drsnimi vrati je tudi priročen prostor za polnjenje naprav. To je majhna, vendar praktična rešitev za težavo, ki jo pozna skoraj vsak igralec: kako kontrolerju končno zagotoviti njegovo mesto, da ne bi strašil vsepovsod po stanovanju.
Poudarek sodelovanja dveh povsem različnih podjetij so izdelki, ki so bili ustvarjeni za želje in potrebe gamerjev, a so obenem primerni tudi za splošno rabo – premična mizica lahko "pogoltne" razmetane kable in kontrolerje, a tudi knjige in še marsikaj drugega.
Stojalo za monitor lahko sprejme en zaslon ali dva. Njegova naloga ni samo dvigniti monitor na ustreznejšo višino, kajti pod zaslonoma ustvari še dodatni prostor za shranjevanje, na straneh pa so držala za telefon, slušalke in kontroler. Običajna miza tako postane tudi gaming postaja, ne da bi izgubila svoje poslanstvo ali da bi bilo treba kupiti posebno igralno mizo z veliko dodatki.
Manj je več
Največja posebnost in pravzaprav tudi dodana vrednost kolekcije YXSTABY je to, česar nima. Nima RGB-osvetlitve, velikih neonskih površin, agresivnih oblik, posnemanja dirkalnih sedežev, množice velikih logotipov, kričečih barv – vsega, kar je značilno za tradicionalno pohištvo za gaming.
Osnovne barve so bela, črna in bež, zelena – kakopak Xboxova – pa služi kot poudarek žepom, predalom, zankam in drugim delom, povezanim s shranjevanjem opreme za gaming. To ni samo estetska odločitev, temveč strategija, ki omogoča uporabo tudi v navadnih prostorih. Kot pravi vodja oblikovanja pri Xboxu Carl Ledbetter, je to "izražanje gaminga s toplino in zadržanostjo".
Gamersko pohištvo, a brez kričečih gamerskih barv in agresivne svetlobe, zaradi česar lahko najde svoje mesto v vsakem prostoru stanovanja – ta spremenjena filozofija je verjetno največja novost, ki jo prinaša sodelovanje Ikee in Xboxa.
Povsem nov pristop poudarja večnamenskost
Zbirka YXSTABY zagovarja večnamenskost. TV-omarica je premična. Škatla za opremo je hkrati stojalo za prenosnik. Mizica je hkrati odlagalna površina in polnilna postaja. Stojalo za monitor je hkrati tudi prostor za shranjevanje. Fotelj je namenjen igranju, vendar ni videti kot klasičen stol za gaming. Stolček pa je hkrati uporabna pručka in zelo neposredna referenca na Xbox.
Ikea je pred časom že vstopila v svet pohištva za gaming z zbirkama UPPSPEL, ki je nastala v sodelovanju z Asusom, in BRÄNNBOLL, a tokrat gre za veliko konceptualno spremembo. Ti dve zbirki sta v veliki meri odgovarjali na vprašanje, kako urediti prostor za igranje, YXSTABY pa odgovarja na nekoliko drugačno vprašanje: kako naj se igranje vključi v prostor, ki že obstaja, zato pričakujejo dober odziv tudi od tistih, ki jim gaming ni del življenja.
Nova zbirka najbrž ni za tiste, ki vsak dan ure in ure preživijo z igrami ter za to potrebujejo ergonomski stol in ljubijo močno razsvetljavo, saj ne ustvarja doma, ki je videti kot soba za gaming. Zato pa dosega veliko več: ustvarja dom, kjer ima gaming svoje mesto in kjer nevpadljivo, a učinkovito sobiva z vsemi sostanovalci. Njeni snovalci si želijo, da se zanj odločijo ne zato, ker bi ga zgolj potrebovali za igranje, temveč zato, ker si ga doma želijo imeti.